約 1,610,565 件
https://w.atwiki.jp/acacac/pages/15.html
M I S S I O N 0 5 BROKEN TRUCE 「停戦協定破棄」 作戦場所 WAIAPOLO MTS. ミッション開始前 NVS [進化するニューコム] キャスター このようにニューコムの先端技術は、 今までゼネラルリソースにとって 苦手とされてきた バイオ・テクノロジー、 ナノ・テクノロジーの実用化、 世界規模での エレクトロスフィア環境の整備、 そして、宇宙開発への 積極的な着手によって、 確実な力を生み出していった……。 PARK[SARF各員へ]メ パーク このメールは、SARFのメンバーにのみ 送信されている。 注意して聞いてほしい。 昨日の協定は、現時点で破棄された。 我々の得た情報によると すでにゼネラルは、協定の隙をつき、 ニューコムを一気に攻めるようだ。 クラークソン代表が心血を注いだ 協定をこのように無視した暴挙は、 UPEOとして見逃すわけにはいかない。 そこでSARFの出番となる。 今まで以上の活躍に期待する。 ERICH [結局、戦闘かよ!]フ エリック まったく、司令らしいやり口じゃないか。 もともとUPEOは、 ゼネラルの下請けみたいな 仕事ばかりしてたくせに。 そのくせニューコムにもいい顔は、 しておきたいんだって事だろ。 なぁ……本当の戦争屋は、 どこにいるのかって事を俺達 もっと考えた方がいいのかな? ブリーフィング 停戦協定にもかかわらず、 ゼネラルリソースの部隊が ニューコム側の基地に対し、侵攻を開始した。 停戦を維持するためにも、 両軍間の交戦は絶対に回避せねばならない。 ニューコム航空基地の防衛にあたれ。 ミッション開始 INTERCEPT エリックが敵をロックオン ERICH 敵発見! 地形に機体が接触する FIONA ちょっと……しっかりやってよね。 3分未満で一次ターゲットを全滅 COMMANDER 航空基地と飛行部隊の防衛は ほぼ完了した。 しかし、 増援部隊の接近を確認している。 作戦を変更し、 この増援部隊の侵攻を阻止せよ。 UPDATE TARGET ※二次ターゲット出現 二次ターゲット全滅 MISSION ACCOMPLISHED 3分以降に一次ターゲット全滅 MISSION OVER デブリーフィング 作戦は成功だ。 両軍の衝突は回避された。 ミッション終了後 MISSION ACCOMPLISHEDの時 FIONA [SARFって……]メ フィー こんな事って…… ほんとはあなたに言うべきじゃ ないのかもしれない。 でも、聞いて欲しかったから。 私、今SARFがやっている事は、 どこかおかしいと思う。 私たちが維持するべき治安は、 こんな表面的な戦いだけで 解決なんて出来ない。 もっと、ずっと大きな、 まだ見えてはこない…… うまく説明できないんだけど、 誰か別の――。 いい……忘れて。 MISSION OVERの時 ERICH FIONA [私達の立場は?]フ フィー ねぇ、ニューコムの次はゼネラル……。 誰が私たちにとって本当の敵? エリック そうやって、どっちも自分が可愛いから こっそり色々やるのに、 外面の平和を守ってる 俺達みたいな組織が必要だって事。 そうそう、世間が言うように UPEOはハリボテの虎なんだろ。 フィー 理想だけの治安維持なんて 誰がほしいと思う? エリック さぁね。 フィー ほんと、考えても無駄ね。 GHOSTS OF THE PASTへ
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/804.html
http //www.gracemahya.com/ Just The Two Of Us Last Live At DUG The Look Of Love Live @ Kamome, Kannai, Yokohama February 27th 2009 Just The Two Of Us 2007年10月24日 1. Soul Shadows / 2. Felicidade / 3. Love Is A Mystery ( orignal M. ) / 4. Don't Let Me Be Lonely Tonight / 5. Love Is The Seventh Wave / 6. Feel Like Makin' Love / 7. Besame Mucho / 8. I'll Be There ( orignal M. ) / 9. Just The Two Of Us / 10. The First Time Ever I Saw your Face Grace Mahya (vo), 笹路正徳 河野啓三 (key), 土方隆行, 小沼ようすけ 田中義人 (g), バカボン鈴木, 岡沢章 鳥越啓介 (b), 山木秀夫 坂東慧 (ds), カルロス菅野 (per), 宮崎隆睦 (sax, flute), 鈴木央紹 (tenor sax), 佐々木史郎 (trumpet), 中川英二郎 (trombone), 西脇辰弥 (harmonica), 横山剛 (manipulator) Last Live At DUG 2007年2月28日 (c) 1. Route 66 / 2. Moonlight In Vermont / 3. Bei Mir Bist Du Schon ( 素敵なあなた ) / 4. Kiss Of Life / 5. Mona Lisa / 6. Comin' Home Baby / 7. My Heart Belongs To Daddy ( 私の心はパパのもの ) / 8. Teach Me Tonight / 9. Sunny / 10. The Way We Were ( 追憶 ) Grace Mahya (vo,p), 日野皓正 (trumpet), 村岡健 (sax, clarinet etc), 小沼ようすけ (g), 日野“JINO”賢二 (electric bass), 鳥越啓介 (acoustic bass), 河野啓三 (key), 坂東慧 (ds) The Look Of Love 2006年10月18日 1. The Look Of Love / 2. My Favorite Things / 3. The Boulevard Of Broken Dreams / 4. Tennessee Waltz / 5. Ribbon In The Sky / 6. Danny Boy / 7. Caravan / 8. La Chanson D'orphee ( 黒いオルフェ ) / 9. Sixteen Tons / 10. My Way / 11. You Are So Beautiful Grace Mahya (vo,p), 河野啓三 (key), 須藤満 (b), 坂東慧 (ds), 小沼ようすけ 越田太郎丸 (g), 宮崎隆睦 (sax), 仙道さおり (per), Mamadou Lo (per) Live @ Kamome, Kannai, Yokohama February 27th 2009 Grace Mahya (vo,p), 荻原亮 (g), 鳥越啓介 (b), 木村純士 (ds)
https://w.atwiki.jp/keri/pages/15.html
地図 Atlas インスタンスのマップを表示。 AtlasLoot Atlasと併用してドロップに涎を垂らす用。 Cartographer 採取やマップノートの記録をしてくれたり共有できたり。現在では必須。[Ace] GuildMap MAPとMiniMAPにギルドメンバーを表示する。 [Ace]*Cartographer_GuildPositions を入れていると競合してダメぽい→改善したかも? Gatherer 採取の記録、共有。Cartographerでやるより高機能。 MapNotes 元はマップにマーキングするツールだけど、WoWKBのマップノートをエリアを囲うように表示できるようになる。 WoWKB NPCをマウスオーバーでKnowledge Baseを作成。検索してマップノートを置いたりWayPointにしたり。 バッグ・アイテム Auctioneer AHでの主に出品支援と、Tool Tipへの相場情報の表示等。 AutoProfit ベンダー画面に灰色アイテムを全て売却するボタンを追加 ItemRack 登録して簡単着せ替え Elkano's ItemDB オークションみたいに名前でアイテムを検索して、リンクを貼ったりグラを見たりできる。AceにFuもあり。本体もAce SVNに移行。 生産 AdvancedTradeSkillWindow 生産ウィンドウを強化。複数種類をキューに入れられる。でも自動じゃない。 Fishing Buddy 釣りの友。画面右ダブルクリックでエサ付け、キャストなどなど フレーム・アクションバー Bongos 多くのバーや表示が可動に。多機能。 PitBull 細かくカスタマイズ可能なUF。ほぼag_Uitframeの完全上位。X-perl的なキャストバーや、NurfedUI的なバー増減のGlideアニメーションあり。いいとこどり。 [Ace] 戦闘関連 CCWatch スタンやらRootやら羊とか敵を動けなくしてる時間をバーで表示するADDON。BuffとかDebuffとは別出しで表示してくれるから見やすい Natur EnemyCastBar ターゲットしてる対象の詠唱をバーで表示するADDON。詠唱妨害がある人には結構重要。おまけでターゲットのCooldown状態も表示できます。 eCastingBar 上記NECBよりシンプルなCastBar。見やすくて綺麗な感じ。 eCastingBar - Latency Mod 鯖との時間差的なアレをバーのケツに赤い部分で赤く表示する。そこまで詠唱がいったらキャンセルしても発動するよって言う(故)FastCastを手動で可能にするようななにか。 DrDamage スペルのダメージやヒール量を表示。RogとWarのスキルは表示されない [Ace] ErrorMonster WarとかPriで画面上にNot Enough RageとかManaとか表示されるのを消すらしい。 その他 Easycopy チャットのテキストをコピペできるようにする。クエスト検索時に便利 LitheTooltipDoctor ToolTipを好きな場所に移動可能 コマンド:/LTD Show ChatAssist2 チャットウィンドウをメチャクチャ強化。日本語フォントへの変更も化。 [Ace] ChatAssist2 Babbles フキダシのフォントを日本語化。パーティチャットでも吹き出しを出すときに必須。無駄にCA2依存。 クラス特化 Druid Bar 変身中もマナ残量を表示したりする。デフォルトだと画面の真ん中にバーが出て殺したくなるがオプションでPlayerflameだかなんだかにチェック入れると、とたんに神ADDONになる 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yyrz/pages/80.html
クラス別装備一覧 クラス別の装備一覧となります。情報が全く足りないと思うので共同編集してもらえると非常に助かります。 テンプレ だいたいこんな感じに書いてね たぶん 装備などによって攻撃力とかの代わりに防御力の場合もあるのでその辺は変更で 画像がある人は38px x 38px でお願いします。 レベル 画像 名前 攻撃力 定価売値 33 虐殺者の剣 113~131 9700 戦士 魔法師 呪術師 アクセサリー その他
https://w.atwiki.jp/sougohankoku/pages/146.html
作成者:はぐろ 使用アイドレス テニスの練習(ユーラさん) 執事(職業)(はぐろ) 部品構造 大部品 エクスカリバーヒカル(ACE) RD 66 評価値 10大部品 外見 RD 2 評価値 1部品 顔と身体 部品 仕事中の服装 大部品 執事としての仕事 RD 24 評価値 7大部品 執事 RD 23 評価値 7部品 定義 部品 外見・服装 大部品 基本職務 RD 4 評価値 3部品 主人の身支度 部品 スケジュール管理 部品 来客対応 部品 贈答管理 大部品 求められる能力 RD 7 評価値 4部品 立ち居振る舞い 部品 数学処理能力 部品 言語理解能力 部品 コミュニケーション能力 部品 語学能力 部品 情報収集能力 部品 経済・経営学 大部品 伝統的な職務についての知識 RD 6 評価値 4部品 必要性 部品 食器の管理 部品 財産の管理 部品 酒類の管理 部品 給仕 部品 使用人の管理 大部品 職業資格 RD 4 評価値 3部品 執事の資格とは 部品 執事協会 部品 取得までの経緯 部品 試験と受験資格 部品 実績 大部品 余暇の過ごし方 RD 22 評価値 7部品 スポーツ 大部品 テニスの練習 RD 21 評価値 7大部品 テニスの練習の事前準備 RD 2 評価値 1部品 道具の準備と手入れ 部品 テニスコートの準備 大部品 身体を鍛える(テニスの練習) RD 4 評価値 3部品 準備運動 部品 筋力トレーニング 部品 走り込み 部品 ダッシュ 大部品 技術の習得(テニスの練習) RD 9 評価値 5部品 ストローク練習 部品 サーブ練習 部品 レシーブ練習 部品 ボレー練習 部品 スマッシュ練習 部品 ロブ練習 部品 ドライブショット 部品 スライスショット 部品 模擬戦 大部品 テニスの練習での体調管理 RD 2 評価値 1部品 休憩と栄養補給 部品 クールダウン 大部品 ダブルス(テニス)の練習 RD 4 評価値 3部品 ミーティング 部品 コンビネーションの練習 部品 声を掛け合う 部品 陣形の使い分け 大部品 生活能力(エクスカリバー) RD 4 評価値 3大部品 飲食 RD 2 評価値 1部品 日常的な食事 部品 お茶を淹れる 大部品 環境 RD 2 評価値 1部品 住居の手入れ 部品 衣服の手入れ 大部品 運動・戦闘能力 RD 2 評価値 1部品 剣技 部品 体力・持久力 大部品 羽黒とエクスカリバー RD 12 評価値 6大部品 初日 RD 2 評価値 1部品 雇用経緯 部品 最初の仕事 大部品 湯城視察 RD 2 評価値 1部品 外出理由 部品 成果 大部品 無名の砂漠 RD 3 評価値 2部品 同行 部品 決裂 部品 拷問 大部品 決裂のあと RD 2 評価値 1部品 治療と帰還 部品 再会から再生治療へ 大部品 扉は閉じる RD 3 評価値 2部品 すれ違い 部品 訪問 部品 眠り 部品定義 部品 顔と身体 四肢が長めの、よく鍛えられた身体。西洋風の名前に相応な、彫の深い顔立ち。碧眼。髪の色癖は変わる。本心の読めない表情。 部品 仕事中の服装 蒼梧藩国において執事をイメージさせる、西洋的な紳士の装い。白のシャツに黒のズボンと上着、太めのタイ、白手袋。 部品 定義 執事とは、伝統的には高位の人物の家などで家事使用人の上に置かれる立場の者であるが、現代においては雇用主の秘書・側近としての役割が主体となる。本職業「執事」においては、雇用の状況に拘わらず、執事の職務をこなす能力のある使用人と定義する。 部品 外見・服装 正式な場では執事にも相応の正装が求められる。また、多くの場合勤務中は紳士的な装いが求められる。黒の洋装が一般的だが、滞在国や雇用主によっては異なる場合もある。制服は基本的に存在しない。 部品 主人の身支度 その日主人が出かける場に相応しい装いを整えるのも大事な仕事である。服を選び、身支度を整える。特に正式な場に出る場合に重要視される。 部品 スケジュール管理 雇用主の公私を把握し、仕事・私事両面の予定の調整を行う。移動手段を整える。雇用主が自家用移動手段を持つ場合は運転を行うこともあるが、雇用主所在地の一般的移動手段でない限り運転及び運転の資格取得は必須事項には含まれない。 部品 来客対応 雇用主の家や職場を訪れる客に対しもてなしの手筈を整えるのもまた執事の役目である。事前に来客についての調査を行い、好悪はもちろん健康状態や周辺事情も確認した上で最善の対応を行うことが望ましい。 部品 贈答管理 雇用主の家や企業に関わりの深い相手について、本人はもちろん家族はじめ大切な相手を把握、必要に応じて相応の品を手配する仕事。また雇用主宛に贈られた品の把握管理も行う。 部品 立ち居振る舞い 背筋を伸ばして姿勢正しく、動きは機敏かつ優雅に。気品を保つ所作は雇用主への礼儀であると同時に、外から見た雇用主の評価をも上げる。 部品 数学処理能力 大きな家に仕えるという職務性質上、基本的な数字の把握からその数字がどのような意味を持つのかまで理解できる能力が必要とされる。 部品 言語理解能力 雇用主に言われたことを理解する能力、ではない。言われたそのままを実行して満足するのではなく、主人がなぜそれを望むのかを考え、最善の形で応える姿勢・能力が要求される。 部品 コミュニケーション能力 執事たるもの、相手を選ばずコミュニケーションがとれなければ仕事にならない。誰が相手でも円滑で正確なやりとりが出来ることが望ましい。 部品 語学能力 帝國共用語、共和国共用語両言語において複雑な会話や交渉が可能なレベルが最低限。資格試験では更に地方言語1種類以上で日常会話が可能なレベルを求められる。 部品 情報収集能力 ときに雇用主は困難な要求をする。現実的に叶えられないことは勿論あるが、現実として可能な範囲で手を尽くし、出来得る限り主の希望を叶えるのもまた執事の務めである。そのための情報収集の手段に通じていることが求められる。 部品 経済・経営学 執事を雇うともなれば、多くの場合は相当に資産のある家である。主人の務めを理解して支える、資産を任せられて運用する、などの場面は少なくない。そのため経済の知識も必要とされる。 部品 必要性 現代社会においては薄れつつある旧来の執事の務めであるが、地域によっては伝統的な形式や格式を重んじる家も多い。そのため、執事の資格を得る者は旧来の務めについても一通りの知識を必要とする。 部品 食器の管理 勤務邸内の食器を把握・管理し、料理のみならず主や来客に適切なものを選定する。本来は高価な食器の品質保持と盗難防止から始まった職務。現代でも求められる場合が多い。 部品 財産の管理 家、土地、あれば領地などの不動産、食料や金銭に至るまでの財産の管理。管理能力は執事資格取得に必須ではあるが、実際どの程度までを任せるかは雇用主の判断による。 部品 酒類の管理 繊細な果実酒をはじめとした酒類の管理もまた執事の仕事である。適切な保管・提供方法の知識と技術は必須の範囲。加えて実際に味わって知識を深め、料理に相応しい品を選ぶことも推奨される。 部品 給仕 主人への食事の給仕。調理は料理人の仕事であり執事の職務には含まないが、軽食の用意程度ができことを求める雇用主も多い。 部品 使用人の管理 主家全体の使用人の雇用、運用を雇用主に代わって取り仕切る。本来は男性使用人と女性使用人の管理は分けられているが、女性執事の出現もあり、よほど大きな家でなければ統括管理が一般的となっている。 部品 執事の資格とは 本職業アイドレス着用に際しては、執事協会の定める資格試験に合格する必要がある。執事の正式な求人、斡旋などはこの協会を通して行われる。 部品 執事協会 勤続30年以上の経験を持つ執事・元執事で構成される職業管理機関。より質の高い執事をという貴族や高位階級の後押しで設立された。 部品 取得までの経緯 古くはフットマンと呼ばれる従僕の実務をこなしての昇格という規定であったが、現代においては執事養成施設や、教育資格を持つ執事からの教育を受け、資格試験を受けて執事資格を取得する場合が多い。 部品 試験と受験資格 養成施設或いは勤続年数8年以上の現役執事からの推薦があれば、資格試験を受けることができる。学習年数は問われないが、求められる能力を主とした多岐に渡る試験項目をクリアする実力は当然必要とされる。また、推薦者は執事協会に記録が残るため、まずは推薦者の信用を得ることが第一関門となる。 部品 実績 羽黒の執事として勤務した実績から。勤続は9年程度。卓抜した情報収集能力で、主に公務の面で雇用主を支えた。 部品 スポーツ テニスをやっているというか、テニス場へ向かう姿は目撃されている。以下は一般的なテニスの練習内容。後ほねっこ男爵領から伝えられた練習メニューにはダブルス戦も含まれているが、ダブルスの練習まではしていない。 部品 道具の準備と手入れ テニスの練習には、最低限ラケットとボール、そしてテニスシューズが必要である。 ラケットは同じフレームであっても使用するガットや、その張り具合の強さは個人のスタイルによって変わり、さらに練習用と試合用を使い分ける人もいるように意外と手間がかかるのだ。 ボールも試合球と練習球がある。資金が潤沢なところは練習でも試合球を使っていたりしてリッチである。ボールは紛失しやすいので、練習前と練習後の個数チェックは忘れてはならない。 テニスコートは競技用に表面が整えられており、状態を保つために凹凸の多い靴底、固い靴底の靴で立ち入ってはならない。ちゃんとテニスシューズを履くこと。スパイクなどもってのほかである。 部品 テニスコートの準備 テニスの練習の前にはまずテニスコートを整えなければならない。通常、テニスコートのネットは常に張った状態にしておくとワイヤーが傷みやすいため、緩めた状態にしてある。使用時にはワイヤーを張った状態にして、使用後にはまた緩めなければならない。 ハードコートの場合はコートの手入れは定期的に行われれば足りるが、グラスコートやクレーコートでは日々のメンテナンスが必要である。 屋外のクレーコートが雨の翌日にでこぼこになっていて、誰だコートに入ったやつはと怒りながらローラーがけをした経験がある人もいるだろう。 部品 準備運動 練習の前には準備運動が欠かせない。身体をほぐし、筋肉を温めることで代謝を高めるとともに、特に怪我をしやすい関節回りのストレッチが欠かせない。 部品 筋力トレーニング どんなスポーツでも相応の筋力が必要であり、それらがあってこそ技術も活かせる。腕立て伏せや腹筋・背筋運動、スクワットといった各種トレーニングが重要である。 部品 走り込み 試合の間、コートの中を駆け回るだけの体力・持久力を養うための長距離走も必須の練習メニューである。地味で苦しいが、いざ試合になると終盤の体力の差は勝敗に強く結びつくのでがんばろう。 部品 ダッシュ テニスでは瞬発力が必要である。構えた状態から瞬時に加速してボールを捕らえるためのダッシュ練習も外すことはできない。 急激な負荷が足首やアキレス腱にかかるので、練習前にはしっかりとストレッチをしておかないと危ない。 部品 ストローク練習 テニスの基本である、相手のコートにボールを打ち返す練習である。ラケットの持ち方とフォームの確認、ボールに合わせたタイミングのとり方などの基礎がしっかりしていないと先には進めない。 コート上で長くラリーを続ける練習や、的を置いてボールを当てるコントロールの練習が一般的。 部品 サーブ練習 テニスでは自分(側)と相手(側)で交互にサーブを打つようになっている。サーブは相手のボールを返すのとは異なり、自分自身でコントロールして打てる唯一の機会でありゲームの流れを作るのみならず、直接的に点を取りに行く上でも非常に重要なため、サーブの練習は重点的に行われるのが常である。 サーブ練習もフォームの確認から始まり、トスのあげ方、コースの打ち分けなどの練習が基本となる。 部品 レシーブ練習 サーブがテニスのプレイングの中で重要であることに対応し、それを打ち返すレシーブも同じく重要である。サーブは攻撃の起点であり、受け手の側からすればそれをいかに自分にとって有利な形で返せるかがゲームの展開に大きく関わる。 レシーブ練習では、サーブを想定した高い位置からの高速のボールを相手にするための瞬時の判断と行動を磨くため、ランダムなコースに打ち込まれるサーブをひたすら返していくという地道な方法が取られることが多い。もちろん返ったボールが相手の絶好球にならないよう、可能な限り厳しいコースに打ち返す必要があり、日頃のストローク練習の結果が物を言う。 部品 ボレー練習 ボレーとは、ボールをバウンドさせずにそのまま打ち返すことを指す。ボールはバウンドすることで少なからず球威や回転が弱まり、一般的には打ち返しやすくなるのだが、自分の位置とボールのコースの関係や、ネット際に詰めた場合にはバウンドを待って打ち返すことはできないため、この技術が必要になる。 またバウンドすることによってコースが変化するようなボールに対してはボレーで返すのも一つの戦術である。 ボレーの練習では、ネットを挟んだ短い距離でのボレーから初めて徐々に距離を伸ばし、また左右や高低の振り幅を大きくしていく練習法や、一定の位置で、間断なく打ち込まれるボールをひたすらボレーで返す練習などが行われる。 部品 スマッシュ練習 スマッシュはテニスにおける必殺技っぽい位置づけであり、高い位置に上がったボールを勢いよく打ち付けるショットである。当然ながらその打球の速度、威力ともに非常に高く、狙って打てればだいたい得点できると言ってもよい。フォームとしてはオーバーハンドサービスに近いが、サーブが自らトスを上げるのに対してスマッシュでは相手の返球次第であるため理想的な状態にはなかなかならない。 練習では、わざとゆるく打ち上げた、あるいは直接手を使って放ったボールを、コート上の目印に向かって打ち込む方法が一般的である。 部品 ロブ練習 ロブとはボールを相手の頭上を越えるように高く放物線を描くように打つものである。体勢が崩れたときに立て直すための時間稼ぎや、ネットに詰めてきた相手の頭上を抜いて得点を得るなどに使われるため、古くは卑怯な手として禁止されていた時期もある。現在はそういったことはない。 ロブは高く打ち上げるため着地点を正確に捉えることが難しい。練習として、相手コート奥に目印を用意し、フロントコートにラケットを持った人を立たせ、その頭上を越して目印にボールを当てるといった方法が多い。 部品 ドライブショット ドライブとは順回転のことであり、その名の通りボールに強い順回転をかけて打つことを言う。ドライブショットはその回転と空気抵抗の作用で真っ直ぐかつやや沈み込むような軌道を描き、バウンド時には勢いよく跳ね上がるため、相手の足下を狙って打つことで返球を困難にする。基本的かつ攻撃的なショットである。 部品 スライスショット スライスは逆回転のことであり、こちらはボールに逆回転をかけて打つことを言う。スライスショットは打球の速度がやや落ち、滞空時間が長くなるショットであるため、基本的には崩れた体勢を整えるための時間稼ぎなどに使われる防御寄りのショットである。しかしスライスショットはバウンドしてもあまり弾まない、ドライブに比べて回転の強度をコントロールしやすく、横回転と合わせることで多彩な軌道を描くことも可能なことから、攻撃的な用い方も可能である。 練習としては、とにかく打つ力の強弱と回転の調整を感覚で掴むことが重視される。 部品 模擬戦 相手を決めて試合形式で行われる練習。多くの場合は通常の試合よりも短いゲーム数で行う。また試合形式ではあるが練習であり、それぞれ与えられた課題を中心にプレイしなくてはならない。大事なのは勝ち負けではなく中身である。 部品 休憩と栄養補給 オーバーワークや集中力の低下による事故を防ぐために、練習の合間には適度に休憩を挟むことが必要である。スポーツドリンク等で失われた水分や栄養素を補うことも欠かせない。 部品 クールダウン 練習後には酷使した体を休めることが必要である。激しい運動の後にはきちんと締めのストレッチやマッサージを行い、余分な疲れが身体に残らないようにケアすることが大事。 部品 ミーティング ダブルス競技では言うまでもなくペアのコンビネーションが極めて重要であり、その第一歩はゲームの展望を共有し、戦略と戦術を考え、それを実現するために必要な課題を話し合い明確にすることである。 部品 コンビネーションの練習 ダブルスでは多くの場合、一方が前衛寄り、もう一方が後衛寄りのポジションを採用する。それぞれのポジションに応じた動きを確認し、穴が出来ないような位置取りをする練習や、一方が積極的に攻めに行った場合のカバーなど、ダブルス特有の動きを反復練習する。 部品 声を掛け合う 経験を積んだダブルスのペアであっても、そうそう以心伝心とはいかないため、ゲーム中に互いに声を掛け合うことは大事である。 部品 陣形の使い分け ダブルスならではの特殊な戦術が陣形の使い分けである。基本的にはペアで前衛と後衛に分れる陣形に、例えば、ペアの両方が前衛の位置取りをする前衛並行陣であったり、反対にどちらもベースライン付近に構える後衛並行陣、前衛と後衛がセンターに一列に並ぶIフォーメーションなどを組み合わせて相手によって使い分けることでゲームを有利に運ぶことが重要である。 部品 日常的な食事 本来ならば料理人の仕事であるため、執事の業務としては必須事項ではないが、簡単な食事程度なら作って雇用主に提供することができる。うどんとか。 部品 お茶を淹れる 「美味い茶を淹れられる執事」が募集要項であったため、相応に茶は美味い。適切な茶器や茶菓子を選ぶのもお手の物。 部品 住居の手入れ 整理整頓掃除に至るまでそつなくこなす。細かい掃除は本来別の使用人の仕事だが、必要とあらば不可能はない。仕事書類等に関しては、雇用主の癖を把握して適切に配置することができる。 部品 衣服の手入れ 洗濯もまた別の使用人の仕事であるが、不可能ということはない。雇用主の衣服の管理から礼装の選定まで問題なくこなす。 部品 剣技 忍者数人や押し寄せる蛮族に対応できるほどの剣技。詳細な戦闘スタイルやルーツなどはエクスカリバーの口からは明かされない。 部品 体力・持久力 羽黒が息切れするほど走っても涼しい顔で話ができる。羽黒いわく「息切れしたところなど見たことがない」。テニスの成果かそもそも身体能力が高く鍛えられているのかは不明。 部品 雇用経緯 蒼梧藩国は窮地にあった。人命を重んじ人心に報いようと努めた戦後処理が思うように進まず、それどころか思惑に反して人心を無視し命を軽視する方向に動いて、その先の対処法を見出だせないまま時間に追われて次の段階へ踏み込もうとしていた。当時藩王補佐を務めながら、悪い方へ転がっていく国情を止める力もなく頭を抱えた羽黒は、せめて優秀な補佐と美味い茶が欲しいとか言って執事の募集を出した。その執事としてエクスカリバーが雇用されたのが、少なくとも表面上は、最初の接触である。 部品 最初の仕事 羽黒がこの優秀な執事の助けを得て最初に行ったのは、出口どころか己自身の姿も認識できないまま暗闇を疾走するような状況にあった国政を一旦停止させることだった。羽黒の、元はと言えば執事エクスカリバーの助言を受け藩王は国政の仕切り直しを決意。地獄への最後の曲がり角を曲がりきる前に蒼梧は足を止め、方向転換の機会を得る。 部品 外出理由 藩王が再度視察に出ても今以上の情報は得られん。かといって身を守る術を持たぬ者が、信用ならない護衛をつけて行っても危ない。現状動ける面子で選ぶなら自分と執事と、執事が信用できる護衛とで行くしかあるまい。そんな理由で羽黒は執事に視察同行並びに護衛選抜を命じたが、執事は護衛を外した。 部品 成果 羽黒は最終的に執事の誘導に従い、取り繕われていた湯城の裏側、当時特権階級と呼ばれていた権力者たちが隠していた国民の声に僅かながらも触れることに成功。藩王に報告を届け、国政はそれまでと違った方向に舵を切った。そして久保雄一郎の季節が訪れる。 部品 同行 大恩ある星鋼京出身のパイロット「セタ・R・モモヤマ」氏の行方を折にふれ探っていた藩王は、国情の落ち着きを見て本格的な捜索へ乗り出すことを決意。羽黒を通し執事エクスカリバーに情報調査を依頼するが、エクスカリバーが実際にセタ氏を探しに無名藩国であった砂漠へ行くと行動に出たため羽黒が後を追って共に無名へ向かう。 部品 決裂 セタ氏を探し出す前に無名の砂漠にて戦闘が勃発、エクスカリバーは羽黒に逃げるよう言い残して戦闘区域へ向かう。そこでエクスカリバーは「十年来の敵」とするダガーの男と戦闘、さまざまな加勢の末、逃げずに追ってきた羽黒の妨害の結果、視力を失い捕縛される。 部品 拷問 羽黒は捕縛したエクスカリバーからセタ氏の行方を聞き出すことを選択。だが猛き国となった蒼梧の尋問は拷問へ直結。エクスカリバーを裏切者と判断した羽黒は拷問を黙認、聞くべきここを聞き出したのちその身柄を、当時無名で起きていた兵士たちの病や不調の治療にあたっていた医師和錆氏へと引き渡す。 部品 治療と帰還 和錆医師と、当時偽名だった玄霧藩王に一命を救われ、エクスカリバーは治療を受けたのち和錆医師に雇用されて蒼梧へ渡る。その頃国政からの引退を考えていた羽黒とはすれ違うこともなかった。 部品 再会から再生治療へ まだ戦う相手があると聞き、引退しきれなかった羽黒はエクスカリバーが蒼梧に戻っていること、連れ立ってきたはずの和錆医師が彼を伴わず蒼梧を出たことを知り、猛虎の殿堂前でうずくまっていた盲目の乞食の前に立つ。拙くも所業を詫びるが、エクスカリバーは会話を退ける。だがそこに戻った和錆医師と犬森のはからいにより、エクスカリバーは和錆医師のもと本格的な再生治療を受けることとなる。 部品 すれ違い 宰相府にて再生治療を受け五体を取り戻したエクスカリバーは、完治を喜び、和錆医師に「見たいものがある」などと語って蒼梧へ戻るが、その頃羽黒は仕事していた。代理出迎えに出た犬森の行動は誤解を受け、後日アネモネの花束が羽黒宅に届けられる。 部品 訪問 迷走気味に手を尽くし探していた羽黒の家をエクスカリバーが訪れ、ようやくの再会。だが本気か冗談かわからない拷問吏ジョークは場を凍りつかせ、なんだか気まずい。としか言いようのない空気をもたらす。その後雨の日を選んでエクスカリバーは羽黒宅を訪れるようになる。 部品 眠り 藩王とはじめとした一部の人間たちは、130年のうちに訪れるという滅びの日を乗り越えるため長期の眠りに就く。最後の日まで自宅に残っていた羽黒の前にエクスカリバーは姿を現すが、共に来る、或いは共に残ることを望んだ羽黒に対しエクスカリバーの口から告げられたのは暇乞いの言葉だった。その場で羽黒の意識は途切れ、眠りが訪れる。 提出書式 大部品 エクスカリバーヒカル(ACE) RD 66 評価値 10 -大部品 外見 RD 2 評価値 1 --部品 顔と身体 --部品 仕事中の服装 -大部品 執事としての仕事 RD 24 評価値 7 --大部品 執事 RD 23 評価値 7 ---部品 定義 ---部品 外見・服装 ---大部品 基本職務 RD 4 評価値 3 ----部品 主人の身支度 ----部品 スケジュール管理 ----部品 来客対応 ----部品 贈答管理 ---大部品 求められる能力 RD 7 評価値 4 ----部品 立ち居振る舞い ----部品 数学処理能力 ----部品 言語理解能力 ----部品 コミュニケーション能力 ----部品 語学能力 ----部品 情報収集能力 ----部品 経済・経営学 ---大部品 伝統的な職務についての知識 RD 6 評価値 4 ----部品 必要性 ----部品 食器の管理 ----部品 財産の管理 ----部品 酒類の管理 ----部品 給仕 ----部品 使用人の管理 ---大部品 職業資格 RD 4 評価値 3 ----部品 執事の資格とは ----部品 執事協会 ----部品 取得までの経緯 ----部品 試験と受験資格 --部品 実績 -大部品 余暇の過ごし方 RD 22 評価値 7 --部品 スポーツ --大部品 テニスの練習 RD 21 評価値 7 ---大部品 テニスの練習の事前準備 RD 2 評価値 1 ----部品 道具の準備と手入れ ----部品 テニスコートの準備 ---大部品 身体を鍛える(テニスの練習) RD 4 評価値 3 ----部品 準備運動 ----部品 筋力トレーニング ----部品 走り込み ----部品 ダッシュ ---大部品 技術の習得(テニスの練習) RD 9 評価値 5 ----部品 ストローク練習 ----部品 サーブ練習 ----部品 レシーブ練習 ----部品 ボレー練習 ----部品 スマッシュ練習 ----部品 ロブ練習 ----部品 ドライブショット ----部品 スライスショット ----部品 模擬戦 ---大部品 テニスの練習での体調管理 RD 2 評価値 1 ----部品 休憩と栄養補給 ----部品 クールダウン ---大部品 ダブルス(テニス)の練習 RD 4 評価値 3 ----部品 ミーティング ----部品 コンビネーションの練習 ----部品 声を掛け合う ----部品 陣形の使い分け -大部品 生活能力(エクスカリバー) RD 4 評価値 3 --大部品 飲食 RD 2 評価値 1 ---部品 日常的な食事 ---部品 お茶を淹れる --大部品 環境 RD 2 評価値 1 ---部品 住居の手入れ ---部品 衣服の手入れ -大部品 運動・戦闘能力 RD 2 評価値 1 --部品 剣技 --部品 体力・持久力 -大部品 羽黒とエクスカリバー RD 12 評価値 6 --大部品 初日 RD 2 評価値 1 ---部品 雇用経緯 ---部品 最初の仕事 --大部品 湯城視察 RD 2 評価値 1 ---部品 外出理由 ---部品 成果 --大部品 無名の砂漠 RD 3 評価値 2 ---部品 同行 ---部品 決裂 ---部品 拷問 --大部品 決裂のあと RD 2 評価値 1 ---部品 治療と帰還 ---部品 再会から再生治療へ --大部品 扉は閉じる RD 3 評価値 2 ---部品 すれ違い ---部品 訪問 ---部品 眠り 部品 顔と身体 四肢が長めの、よく鍛えられた身体。西洋風の名前に相応な、彫の深い顔立ち。碧眼。髪の色癖は変わる。本心の読めない表情。 部品 仕事中の服装 蒼梧藩国において執事をイメージさせる、西洋的な紳士の装い。白のシャツに黒のズボンと上着、太めのタイ、白手袋。 部品 定義 執事とは、伝統的には高位の人物の家などで家事使用人の上に置かれる立場の者であるが、現代においては雇用主の秘書・側近としての役割が主体となる。本職業「執事」においては、雇用の状況に拘わらず、執事の職務をこなす能力のある使用人と定義する。 部品 外見・服装 正式な場では執事にも相応の正装が求められる。また、多くの場合勤務中は紳士的な装いが求められる。黒の洋装が一般的だが、滞在国や雇用主によっては異なる場合もある。制服は基本的に存在しない。 部品 主人の身支度 その日主人が出かける場に相応しい装いを整えるのも大事な仕事である。服を選び、身支度を整える。特に正式な場に出る場合に重要視される。 部品 スケジュール管理 雇用主の公私を把握し、仕事・私事両面の予定の調整を行う。移動手段を整える。雇用主が自家用移動手段を持つ場合は運転を行うこともあるが、雇用主所在地の一般的移動手段でない限り運転及び運転の資格取得は必須事項には含まれない。 部品 来客対応 雇用主の家や職場を訪れる客に対しもてなしの手筈を整えるのもまた執事の役目である。事前に来客についての調査を行い、好悪はもちろん健康状態や周辺事情も確認した上で最善の対応を行うことが望ましい。 部品 贈答管理 雇用主の家や企業に関わりの深い相手について、本人はもちろん家族はじめ大切な相手を把握、必要に応じて相応の品を手配する仕事。また雇用主宛に贈られた品の把握管理も行う。 部品 立ち居振る舞い 背筋を伸ばして姿勢正しく、動きは機敏かつ優雅に。気品を保つ所作は雇用主への礼儀であると同時に、外から見た雇用主の評価をも上げる。 部品 数学処理能力 大きな家に仕えるという職務性質上、基本的な数字の把握からその数字がどのような意味を持つのかまで理解できる能力が必要とされる。 部品 言語理解能力 雇用主に言われたことを理解する能力、ではない。言われたそのままを実行して満足するのではなく、主人がなぜそれを望むのかを考え、最善の形で応える姿勢・能力が要求される。 部品 コミュニケーション能力 執事たるもの、相手を選ばずコミュニケーションがとれなければ仕事にならない。誰が相手でも円滑で正確なやりとりが出来ることが望ましい。 部品 語学能力 帝國共用語、共和国共用語両言語において複雑な会話や交渉が可能なレベルが最低限。資格試験では更に地方言語1種類以上で日常会話が可能なレベルを求められる。 部品 情報収集能力 ときに雇用主は困難な要求をする。現実的に叶えられないことは勿論あるが、現実として可能な範囲で手を尽くし、出来得る限り主の希望を叶えるのもまた執事の務めである。そのための情報収集の手段に通じていることが求められる。 部品 経済・経営学 執事を雇うともなれば、多くの場合は相当に資産のある家である。主人の務めを理解して支える、資産を任せられて運用する、などの場面は少なくない。そのため経済の知識も必要とされる。 部品 必要性 現代社会においては薄れつつある旧来の執事の務めであるが、地域によっては伝統的な形式や格式を重んじる家も多い。そのため、執事の資格を得る者は旧来の務めについても一通りの知識を必要とする。 部品 食器の管理 勤務邸内の食器を把握・管理し、料理のみならず主や来客に適切なものを選定する。本来は高価な食器の品質保持と盗難防止から始まった職務。現代でも求められる場合が多い。 部品 財産の管理 家、土地、あれば領地などの不動産、食料や金銭に至るまでの財産の管理。管理能力は執事資格取得に必須ではあるが、実際どの程度までを任せるかは雇用主の判断による。 部品 酒類の管理 繊細な果実酒をはじめとした酒類の管理もまた執事の仕事である。適切な保管・提供方法の知識と技術は必須の範囲。加えて実際に味わって知識を深め、料理に相応しい品を選ぶことも推奨される。 部品 給仕 主人への食事の給仕。調理は料理人の仕事であり執事の職務には含まないが、軽食の用意程度ができことを求める雇用主も多い。 部品 使用人の管理 主家全体の使用人の雇用、運用を雇用主に代わって取り仕切る。本来は男性使用人と女性使用人の管理は分けられているが、女性執事の出現もあり、よほど大きな家でなければ統括管理が一般的となっている。 部品 執事の資格とは 本職業アイドレス着用に際しては、執事協会の定める資格試験に合格する必要がある。執事の正式な求人、斡旋などはこの協会を通して行われる。 部品 執事協会 勤続30年以上の経験を持つ執事・元執事で構成される職業管理機関。より質の高い執事をという貴族や高位階級の後押しで設立された。 部品 取得までの経緯 古くはフットマンと呼ばれる従僕の実務をこなしての昇格という規定であったが、現代においては執事養成施設や、教育資格を持つ執事からの教育を受け、資格試験を受けて執事資格を取得する場合が多い。 部品 試験と受験資格 養成施設或いは勤続年数8年以上の現役執事からの推薦があれば、資格試験を受けることができる。学習年数は問われないが、求められる能力を主とした多岐に渡る試験項目をクリアする実力は当然必要とされる。また、推薦者は執事協会に記録が残るため、まずは推薦者の信用を得ることが第一関門となる。 部品 実績 羽黒の執事として勤務した実績から。勤続は9年程度。卓抜した情報収集能力で、主に公務の面で雇用主を支えた。 部品 スポーツ テニスをやっているというか、テニス場へ向かう姿は目撃されている。以下は一般的なテニスの練習内容。後ほねっこ男爵領から伝えられた練習メニューにはダブルス戦も含まれているが、ダブルスの練習まではしていない。 部品 道具の準備と手入れ テニスの練習には、最低限ラケットとボール、そしてテニスシューズが必要である。 ラケットは同じフレームであっても使用するガットや、その張り具合の強さは個人のスタイルによって変わり、さらに練習用と試合用を使い分ける人もいるように意外と手間がかかるのだ。 ボールも試合球と練習球がある。資金が潤沢なところは練習でも試合球を使っていたりしてリッチである。ボールは紛失しやすいので、練習前と練習後の個数チェックは忘れてはならない。 テニスコートは競技用に表面が整えられており、状態を保つために凹凸の多い靴底、固い靴底の靴で立ち入ってはならない。ちゃんとテニスシューズを履くこと。スパイクなどもってのほかである。 部品 テニスコートの準備 テニスの練習の前にはまずテニスコートを整えなければならない。通常、テニスコートのネットは常に張った状態にしておくとワイヤーが傷みやすいため、緩めた状態にしてある。使用時にはワイヤーを張った状態にして、使用後にはまた緩めなければならない。 ハードコートの場合はコートの手入れは定期的に行われれば足りるが、グラスコートやクレーコートでは日々のメンテナンスが必要である。 屋外のクレーコートが雨の翌日にでこぼこになっていて、誰だコートに入ったやつはと怒りながらローラーがけをした経験がある人もいるだろう。 部品 準備運動 練習の前には準備運動が欠かせない。身体をほぐし、筋肉を温めることで代謝を高めるとともに、特に怪我をしやすい関節回りのストレッチが欠かせない。 部品 筋力トレーニング どんなスポーツでも相応の筋力が必要であり、それらがあってこそ技術も活かせる。腕立て伏せや腹筋・背筋運動、スクワットといった各種トレーニングが重要である。 部品 走り込み 試合の間、コートの中を駆け回るだけの体力・持久力を養うための長距離走も必須の練習メニューである。地味で苦しいが、いざ試合になると終盤の体力の差は勝敗に強く結びつくのでがんばろう。 部品 ダッシュ テニスでは瞬発力が必要である。構えた状態から瞬時に加速してボールを捕らえるためのダッシュ練習も外すことはできない。 急激な負荷が足首やアキレス腱にかかるので、練習前にはしっかりとストレッチをしておかないと危ない。 部品 ストローク練習 テニスの基本である、相手のコートにボールを打ち返す練習である。ラケットの持ち方とフォームの確認、ボールに合わせたタイミングのとり方などの基礎がしっかりしていないと先には進めない。 コート上で長くラリーを続ける練習や、的を置いてボールを当てるコントロールの練習が一般的。 部品 サーブ練習 テニスでは自分(側)と相手(側)で交互にサーブを打つようになっている。サーブは相手のボールを返すのとは異なり、自分自身でコントロールして打てる唯一の機会でありゲームの流れを作るのみならず、直接的に点を取りに行く上でも非常に重要なため、サーブの練習は重点的に行われるのが常である。 サーブ練習もフォームの確認から始まり、トスのあげ方、コースの打ち分けなどの練習が基本となる。 部品 レシーブ練習 サーブがテニスのプレイングの中で重要であることに対応し、それを打ち返すレシーブも同じく重要である。サーブは攻撃の起点であり、受け手の側からすればそれをいかに自分にとって有利な形で返せるかがゲームの展開に大きく関わる。 レシーブ練習では、サーブを想定した高い位置からの高速のボールを相手にするための瞬時の判断と行動を磨くため、ランダムなコースに打ち込まれるサーブをひたすら返していくという地道な方法が取られることが多い。もちろん返ったボールが相手の絶好球にならないよう、可能な限り厳しいコースに打ち返す必要があり、日頃のストローク練習の結果が物を言う。 部品 ボレー練習 ボレーとは、ボールをバウンドさせずにそのまま打ち返すことを指す。ボールはバウンドすることで少なからず球威や回転が弱まり、一般的には打ち返しやすくなるのだが、自分の位置とボールのコースの関係や、ネット際に詰めた場合にはバウンドを待って打ち返すことはできないため、この技術が必要になる。 またバウンドすることによってコースが変化するようなボールに対してはボレーで返すのも一つの戦術である。 ボレーの練習では、ネットを挟んだ短い距離でのボレーから初めて徐々に距離を伸ばし、また左右や高低の振り幅を大きくしていく練習法や、一定の位置で、間断なく打ち込まれるボールをひたすらボレーで返す練習などが行われる。 部品 スマッシュ練習 スマッシュはテニスにおける必殺技っぽい位置づけであり、高い位置に上がったボールを勢いよく打ち付けるショットである。当然ながらその打球の速度、威力ともに非常に高く、狙って打てればだいたい得点できると言ってもよい。フォームとしてはオーバーハンドサービスに近いが、サーブが自らトスを上げるのに対してスマッシュでは相手の返球次第であるため理想的な状態にはなかなかならない。 練習では、わざとゆるく打ち上げた、あるいは直接手を使って放ったボールを、コート上の目印に向かって打ち込む方法が一般的である。 部品 ロブ練習 ロブとはボールを相手の頭上を越えるように高く放物線を描くように打つものである。体勢が崩れたときに立て直すための時間稼ぎや、ネットに詰めてきた相手の頭上を抜いて得点を得るなどに使われるため、古くは卑怯な手として禁止されていた時期もある。現在はそういったことはない。 ロブは高く打ち上げるため着地点を正確に捉えることが難しい。練習として、相手コート奥に目印を用意し、フロントコートにラケットを持った人を立たせ、その頭上を越して目印にボールを当てるといった方法が多い。 部品 ドライブショット ドライブとは順回転のことであり、その名の通りボールに強い順回転をかけて打つことを言う。ドライブショットはその回転と空気抵抗の作用で真っ直ぐかつやや沈み込むような軌道を描き、バウンド時には勢いよく跳ね上がるため、相手の足下を狙って打つことで返球を困難にする。基本的かつ攻撃的なショットである。 部品 スライスショット スライスは逆回転のことであり、こちらはボールに逆回転をかけて打つことを言う。スライスショットは打球の速度がやや落ち、滞空時間が長くなるショットであるため、基本的には崩れた体勢を整えるための時間稼ぎなどに使われる防御寄りのショットである。しかしスライスショットはバウンドしてもあまり弾まない、ドライブに比べて回転の強度をコントロールしやすく、横回転と合わせることで多彩な軌道を描くことも可能なことから、攻撃的な用い方も可能である。 練習としては、とにかく打つ力の強弱と回転の調整を感覚で掴むことが重視される。 部品 模擬戦 相手を決めて試合形式で行われる練習。多くの場合は通常の試合よりも短いゲーム数で行う。また試合形式ではあるが練習であり、それぞれ与えられた課題を中心にプレイしなくてはならない。大事なのは勝ち負けではなく中身である。 部品 休憩と栄養補給 オーバーワークや集中力の低下による事故を防ぐために、練習の合間には適度に休憩を挟むことが必要である。スポーツドリンク等で失われた水分や栄養素を補うことも欠かせない。 部品 クールダウン 練習後には酷使した体を休めることが必要である。激しい運動の後にはきちんと締めのストレッチやマッサージを行い、余分な疲れが身体に残らないようにケアすることが大事。 部品 ミーティング ダブルス競技では言うまでもなくペアのコンビネーションが極めて重要であり、その第一歩はゲームの展望を共有し、戦略と戦術を考え、それを実現するために必要な課題を話し合い明確にすることである。 部品 コンビネーションの練習 ダブルスでは多くの場合、一方が前衛寄り、もう一方が後衛寄りのポジションを採用する。それぞれのポジションに応じた動きを確認し、穴が出来ないような位置取りをする練習や、一方が積極的に攻めに行った場合のカバーなど、ダブルス特有の動きを反復練習する。 部品 声を掛け合う 経験を積んだダブルスのペアであっても、そうそう以心伝心とはいかないため、ゲーム中に互いに声を掛け合うことは大事である。 部品 陣形の使い分け ダブルスならではの特殊な戦術が陣形の使い分けである。基本的にはペアで前衛と後衛に分れる陣形に、例えば、ペアの両方が前衛の位置取りをする前衛並行陣であったり、反対にどちらもベースライン付近に構える後衛並行陣、前衛と後衛がセンターに一列に並ぶIフォーメーションなどを組み合わせて相手によって使い分けることでゲームを有利に運ぶことが重要である。 部品 日常的な食事 本来ならば料理人の仕事であるため、執事の業務としては必須事項ではないが、簡単な食事程度なら作って雇用主に提供することができる。うどんとか。 部品 お茶を淹れる 「美味い茶を淹れられる執事」が募集要項であったため、相応に茶は美味い。適切な茶器や茶菓子を選ぶのもお手の物。 部品 住居の手入れ 整理整頓掃除に至るまでそつなくこなす。細かい掃除は本来別の使用人の仕事だが、必要とあらば不可能はない。仕事書類等に関しては、雇用主の癖を把握して適切に配置することができる。 部品 衣服の手入れ 洗濯もまた別の使用人の仕事であるが、不可能ということはない。雇用主の衣服の管理から礼装の選定まで問題なくこなす。 部品 剣技 忍者数人や押し寄せる蛮族に対応できるほどの剣技。詳細な戦闘スタイルやルーツなどはエクスカリバーの口からは明かされない。 部品 体力・持久力 羽黒が息切れするほど走っても涼しい顔で話ができる。羽黒いわく「息切れしたところなど見たことがない」。テニスの成果かそもそも身体能力が高く鍛えられているのかは不明。 部品 雇用経緯 蒼梧藩国は窮地にあった。人命を重んじ人心に報いようと努めた戦後処理が思うように進まず、それどころか思惑に反して人心を無視し命を軽視する方向に動いて、その先の対処法を見出だせないまま時間に追われて次の段階へ踏み込もうとしていた。当時藩王補佐を務めながら、悪い方へ転がっていく国情を止める力もなく頭を抱えた羽黒は、せめて優秀な補佐と美味い茶が欲しいとか言って執事の募集を出した。その執事としてエクスカリバーが雇用されたのが、少なくとも表面上は、最初の接触である。 部品 最初の仕事 羽黒がこの優秀な執事の助けを得て最初に行ったのは、出口どころか己自身の姿も認識できないまま暗闇を疾走するような状況にあった国政を一旦停止させることだった。羽黒の、元はと言えば執事エクスカリバーの助言を受け藩王は国政の仕切り直しを決意。地獄への最後の曲がり角を曲がりきる前に蒼梧は足を止め、方向転換の機会を得る。 部品 外出理由 藩王が再度視察に出ても今以上の情報は得られん。かといって身を守る術を持たぬ者が、信用ならない護衛をつけて行っても危ない。現状動ける面子で選ぶなら自分と執事と、執事が信用できる護衛とで行くしかあるまい。そんな理由で羽黒は執事に視察同行並びに護衛選抜を命じたが、執事は護衛を外した。 部品 成果 羽黒は最終的に執事の誘導に従い、取り繕われていた湯城の裏側、当時特権階級と呼ばれていた権力者たちが隠していた国民の声に僅かながらも触れることに成功。藩王に報告を届け、国政はそれまでと違った方向に舵を切った。そして久保雄一郎の季節が訪れる。 部品 同行 大恩ある星鋼京出身のパイロット「セタ・R・モモヤマ」氏の行方を折にふれ探っていた藩王は、国情の落ち着きを見て本格的な捜索へ乗り出すことを決意。羽黒を通し執事エクスカリバーに情報調査を依頼するが、エクスカリバーが実際にセタ氏を探しに無名藩国であった砂漠へ行くと行動に出たため羽黒が後を追って共に無名へ向かう。 部品 決裂 セタ氏を探し出す前に無名の砂漠にて戦闘が勃発、エクスカリバーは羽黒に逃げるよう言い残して戦闘区域へ向かう。そこでエクスカリバーは「十年来の敵」とするダガーの男と戦闘、さまざまな加勢の末、逃げずに追ってきた羽黒の妨害の結果、視力を失い捕縛される。 部品 拷問 羽黒は捕縛したエクスカリバーからセタ氏の行方を聞き出すことを選択。だが猛き国となった蒼梧の尋問は拷問へ直結。エクスカリバーを裏切者と判断した羽黒は拷問を黙認、聞くべきここを聞き出したのちその身柄を、当時無名で起きていた兵士たちの病や不調の治療にあたっていた医師和錆氏へと引き渡す。 部品 治療と帰還 和錆医師と、当時偽名だった玄霧藩王に一命を救われ、エクスカリバーは治療を受けたのち和錆医師に雇用されて蒼梧へ渡る。その頃国政からの引退を考えていた羽黒とはすれ違うこともなかった。 部品 再会から再生治療へ まだ戦う相手があると聞き、引退しきれなかった羽黒はエクスカリバーが蒼梧に戻っていること、連れ立ってきたはずの和錆医師が彼を伴わず蒼梧を出たことを知り、猛虎の殿堂前でうずくまっていた盲目の乞食の前に立つ。拙くも所業を詫びるが、エクスカリバーは会話を退ける。だがそこに戻った和錆医師と犬森のはからいにより、エクスカリバーは和錆医師のもと本格的な再生治療を受けることとなる。 部品 すれ違い 宰相府にて再生治療を受け五体を取り戻したエクスカリバーは、完治を喜び、和錆医師に「見たいものがある」などと語って蒼梧へ戻るが、その頃羽黒は仕事していた。代理出迎えに出た犬森の行動は誤解を受け、後日アネモネの花束が羽黒宅に届けられる。 部品 訪問 迷走気味に手を尽くし探していた羽黒の家をエクスカリバーが訪れ、ようやくの再会。だが本気か冗談かわからない拷問吏ジョークは場を凍りつかせ、なんだか気まずい。としか言いようのない空気をもたらす。その後雨の日を選んでエクスカリバーは羽黒宅を訪れるようになる。 部品 眠り 藩王とはじめとした一部の人間たちは、130年のうちに訪れるという滅びの日を乗り越えるため長期の眠りに就く。最後の日まで自宅に残っていた羽黒の前にエクスカリバーは姿を現すが、共に来る、或いは共に残ることを望んだ羽黒に対しエクスカリバーの口から告げられたのは暇乞いの言葉だった。その場で羽黒の意識は途切れ、眠りが訪れる。 インポート用定義データ [ { "id" 69359, "title" "エクスカリバーヒカル(ACE)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 17 38 26.050999", "updated_at" "2017-08-24 17 38 26.050999", "character_id" 1955, "children" [ { "id" 69360, "title" "外見", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 1955, "children" [ { "id" 69361, "title" "顔と身体", "description" "四肢が長めの、よく鍛えられた身体。西洋風の名前に相応な、彫の深い顔立ち。碧眼。髪の色癖は変わる。本心の読めない表情。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 69362, "title" "仕事中の服装", "description" "蒼梧藩国において執事をイメージさせる、西洋的な紳士の装い。白のシャツに黒のズボンと上着、太めのタイ、白手袋。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] } ] }, { "id" 69363, "title" "執事としての仕事", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 1955, "children" [ { "id" 52591, "title" "執事", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 1955, "children" [ { "id" 52592, "title" "定義", "description" "執事とは、伝統的には高位の人物の家などで家事使用人の上に置かれる立場の者であるが、現代においては雇用主の秘書・側近としての役割が主体となる。本職業「執事」においては、雇用の状況に拘わらず、執事の職務をこなす能力のある使用人と定義する。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 52593, "title" "外見・服装", "description" "正式な場では執事にも相応の正装が求められる。また、多くの場合勤務中は紳士的な装いが求められる。黒の洋装が一般的だが、滞在国や雇用主によっては異なる場合もある。制服は基本的に存在しない。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 52594, "title" "基本職務", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 1955, "children" [ { "id" 52595, "title" "主人の身支度", "description" "その日主人が出かける場に相応しい装いを整えるのも大事な仕事である。服を選び、身支度を整える。特に正式な場に出る場合に重要視される。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 52596, "title" "スケジュール管理", "description" "雇用主の公私を把握し、仕事・私事両面の予定の調整を行う。移動手段を整える。雇用主が自家用移動手段を持つ場合は運転を行うこともあるが、雇用主所在地の一般的移動手段でない限り運転及び運転の資格取得は必須事項には含まれない。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 52597, "title" "来客対応", "description" "雇用主の家や職場を訪れる客に対しもてなしの手筈を整えるのもまた執事の役目である。事前に来客についての調査を行い、好悪はもちろん健康状態や周辺事情も確認した上で最善の対応を行うことが望ましい。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 52598, "title" "贈答管理", "description" "雇用主の家や企業に関わりの深い相手について、本人はもちろん家族はじめ大切な相手を把握、必要に応じて相応の品を手配する仕事。また雇用主宛に贈られた品の把握管理も行う。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] } ] }, { "id" 52599, "title" "求められる能力", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 1955, "children" [ { "id" 52600, "title" "立ち居振る舞い", "description" "背筋を伸ばして姿勢正しく、動きは機敏かつ優雅に。気品を保つ所作は雇用主への礼儀であると同時に、外から見た雇用主の評価をも上げる。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 52601, "title" "数学処理能力", "description" "大きな家に仕えるという職務性質上、基本的な数字の把握からその数字がどのような意味を持つのかまで理解できる能力が必要とされる。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 52602, "title" "言語理解能力", "description" "雇用主に言われたことを理解する能力、ではない。言われたそのままを実行して満足するのではなく、主人がなぜそれを望むのかを考え、最善の形で応える姿勢・能力が要求される。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 52603, "title" "コミュニケーション能力", "description" "執事たるもの、相手を選ばずコミュニケーションがとれなければ仕事にならない。誰が相手でも円滑で正確なやりとりが出来ることが望ましい。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 52604, "title" "語学能力", "description" "帝國共用語、共和国共用語両言語において複雑な会話や交渉が可能なレベルが最低限。資格試験では更に地方言語1種類以上で日常会話が可能なレベルを求められる。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 52605, "title" "情報収集能力", "description" "ときに雇用主は困難な要求をする。現実的に叶えられないことは勿論あるが、現実として可能な範囲で手を尽くし、出来得る限り主の希望を叶えるのもまた執事の務めである。そのための情報収集の手段に通じていることが求められる。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 52606, "title" "経済・経営学", "description" "執事を雇うともなれば、多くの場合は相当に資産のある家である。主人の務めを理解して支える、資産を任せられて運用する、などの場面は少なくない。そのため経済の知識も必要とされる。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] } ] }, { "id" 52607, "title" "伝統的な職務についての知識", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 1955, "children" [ { "id" 52608, "title" "必要性", "description" "現代社会においては薄れつつある旧来の執事の務めであるが、地域によっては伝統的な形式や格式を重んじる家も多い。そのため、執事の資格を得る者は旧来の務めについても一通りの知識を必要とする。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 52609, "title" "食器の管理", "description" "勤務邸内の食器を把握・管理し、料理のみならず主や来客に適切なものを選定する。本来は高価な食器の品質保持と盗難防止から始まった職務。現代でも求められる場合が多い。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 52610, "title" "財産の管理", "description" "家、土地、あれば領地などの不動産、食料や金銭に至るまでの財産の管理。管理能力は執事資格取得に必須ではあるが、実際どの程度までを任せるかは雇用主の判断による。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 52611, "title" "酒類の管理", "description" "繊細な果実酒をはじめとした酒類の管理もまた執事の仕事である。適切な保管・提供方法の知識と技術は必須の範囲。加えて実際に味わって知識を深め、料理に相応しい品を選ぶことも推奨される。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 52612, "title" "給仕", "description" "主人への食事の給仕。調理は料理人の仕事であり執事の職務には含まないが、軽食の用意程度ができことを求める雇用主も多い。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 52613, "title" "使用人の管理", "description" "主家全体の使用人の雇用、運用を雇用主に代わって取り仕切る。本来は男性使用人と女性使用人の管理は分けられているが、女性執事の出現もあり、よほど大きな家でなければ統括管理が一般的となっている。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] } ] }, { "id" 52614, "title" "職業資格", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 1955, "children" [ { "id" 52615, "title" "執事の資格とは", "description" "本職業アイドレス着用に際しては、執事協会の定める資格試験に合格する必要がある。執事の正式な求人、斡旋などはこの協会を通して行われる。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 52616, "title" "執事協会", "description" "勤続30年以上の経験を持つ執事・元執事で構成される職業管理機関。より質の高い執事をという貴族や高位階級の後押しで設立された。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 52617, "title" "取得までの経緯", "description" "古くはフットマンと呼ばれる従僕の実務をこなしての昇格という規定であったが、現代においては執事養成施設や、教育資格を持つ執事からの教育を受け、資格試験を受けて執事資格を取得する場合が多い。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 52618, "title" "試験と受験資格", "description" "養成施設或いは勤続年数8年以上の現役執事からの推薦があれば、資格試験を受けることができる。学習年数は問われないが、求められる能力を主とした多岐に渡る試験項目をクリアする実力は当然必要とされる。また、推薦者は執事協会に記録が残るため、まずは推薦者の信用を得ることが第一関門となる。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] } ] } ] }, { "id" 69364, "title" "実績", "description" "羽黒の執事として勤務した実績から。勤続は9年程度。卓抜した情報収集能力で、主に公務の面で雇用主を支えた。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] } ] }, { "id" 69365, "title" "余暇の過ごし方", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 1955, "children" [ { "id" 69366, "title" "スポーツ", "description" "テニスをやっているというか、テニス場へ向かう姿は目撃されている。以下は一般的なテニスの練習内容。後ほねっこ男爵領から伝えられた練習メニューにはダブルス戦も含まれているが、ダブルスの練習まではしていない。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 30156, "title" "テニスの練習", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 425, "children" [ { "id" 30157, "title" "テニスの練習の事前準備", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 425, "children" [ { "id" 30158, "title" "道具の準備と手入れ", "description" "テニスの練習には、最低限ラケットとボール、そしてテニスシューズが必要である。\nラケットは同じフレームであっても使用するガットや、その張り具合の強さは個人のスタイルによって変わり、さらに練習用と試合用を使い分ける人もいるように意外と手間がかかるのだ。\nボールも試合球と練習球がある。資金が潤沢なところは練習でも試合球を使っていたりしてリッチである。ボールは紛失しやすいので、練習前と練習後の個数チェックは忘れてはならない。\nテニスコートは競技用に表面が整えられており、状態を保つために凹凸の多い靴底、固い靴底の靴で立ち入ってはならない。ちゃんとテニスシューズを履くこと。スパイクなどもってのほかである。", "part_type" "part", "character_id" 425, "children" [] }, { "id" 30159, "title" "テニスコートの準備", "description" "テニスの練習の前にはまずテニスコートを整えなければならない。通常、テニスコートのネットは常に張った状態にしておくとワイヤーが傷みやすいため、緩めた状態にしてある。使用時にはワイヤーを張った状態にして、使用後にはまた緩めなければならない。\nハードコートの場合はコートの手入れは定期的に行われれば足りるが、グラスコートやクレーコートでは日々のメンテナンスが必要である。\n屋外のクレーコートが雨の翌日にでこぼこになっていて、誰だコートに入ったやつはと怒りながらローラーがけをした経験がある人もいるだろう。", "part_type" "part", "character_id" 425, "children" [] } ] }, { "id" 30160, "title" "身体を鍛える(テニスの練習)", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 425, "children" [ { "id" 30161, "title" "準備運動", "description" "練習の前には準備運動が欠かせない。身体をほぐし、筋肉を温めることで代謝を高めるとともに、特に怪我をしやすい関節回りのストレッチが欠かせない。", "part_type" "part", "character_id" 425, "children" [] }, { "id" 30162, "title" "筋力トレーニング", "description" "どんなスポーツでも相応の筋力が必要であり、それらがあってこそ技術も活かせる。腕立て伏せや腹筋・背筋運動、スクワットといった各種トレーニングが重要である。", "part_type" "part", "character_id" 425, "children" [] }, { "id" 30163, "title" "走り込み", "description" "試合の間、コートの中を駆け回るだけの体力・持久力を養うための長距離走も必須の練習メニューである。地味で苦しいが、いざ試合になると終盤の体力の差は勝敗に強く結びつくのでがんばろう。", "part_type" "part", "character_id" 425, "children" [] }, { "id" 30164, "title" "ダッシュ", "description" "テニスでは瞬発力が必要である。構えた状態から瞬時に加速してボールを捕らえるためのダッシュ練習も外すことはできない。\n急激な負荷が足首やアキレス腱にかかるので、練習前にはしっかりとストレッチをしておかないと危ない。", "part_type" "part", "character_id" 425, "children" [] } ] }, { "id" 30165, "title" "技術の習得(テニスの練習)", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 425, "children" [ { "id" 30166, "title" "ストローク練習", "description" "テニスの基本である、相手のコートにボールを打ち返す練習である。ラケットの持ち方とフォームの確認、ボールに合わせたタイミングのとり方などの基礎がしっかりしていないと先には進めない。\nコート上で長くラリーを続ける練習や、的を置いてボールを当てるコントロールの練習が一般的。", "part_type" "part", "character_id" 425, "children" [] }, { "id" 30167, "title" "サーブ練習", "description" "テニスでは自分(側)と相手(側)で交互にサーブを打つようになっている。サーブは相手のボールを返すのとは異なり、自分自身でコントロールして打てる唯一の機会でありゲームの流れを作るのみならず、直接的に点を取りに行く上でも非常に重要なため、サーブの練習は重点的に行われるのが常である。\nサーブ練習もフォームの確認から始まり、トスのあげ方、コースの打ち分けなどの練習が基本となる。", "part_type" "part", "character_id" 425, "children" [] }, { "id" 30168, "title" "レシーブ練習", "description" "サーブがテニスのプレイングの中で重要であることに対応し、それを打ち返すレシーブも同じく重要である。サーブは攻撃の起点であり、受け手の側からすればそれをいかに自分にとって有利な形で返せるかがゲームの展開に大きく関わる。\nレシーブ練習では、サーブを想定した高い位置からの高速のボールを相手にするための瞬時の判断と行動を磨くため、ランダムなコースに打ち込まれるサーブをひたすら返していくという地道な方法が取られることが多い。もちろん返ったボールが相手の絶好球にならないよう、可能な限り厳しいコースに打ち返す必要があり、日頃のストローク練習の結果が物を言う。", "part_type" "part", "character_id" 425, "children" [] }, { "id" 30169, "title" "ボレー練習", "description" "ボレーとは、ボールをバウンドさせずにそのまま打ち返すことを指す。ボールはバウンドすることで少なからず球威や回転が弱まり、一般的には打ち返しやすくなるのだが、自分の位置とボールのコースの関係や、ネット際に詰めた場合にはバウンドを待って打ち返すことはできないため、この技術が必要になる。\nまたバウンドすることによってコースが変化するようなボールに対してはボレーで返すのも一つの戦術である。\nボレーの練習では、ネットを挟んだ短い距離でのボレーから初めて徐々に距離を伸ばし、また左右や高低の振り幅を大きくしていく練習法や、一定の位置で、間断なく打ち込まれるボールをひたすらボレーで返す練習などが行われる。", "part_type" "part", "character_id" 425, "children" [] }, { "id" 30170, "title" "スマッシュ練習", "description" "スマッシュはテニスにおける必殺技っぽい位置づけであり、高い位置に上がったボールを勢いよく打ち付けるショットである。当然ながらその打球の速度、威力ともに非常に高く、狙って打てればだいたい得点できると言ってもよい。フォームとしてはオーバーハンドサービスに近いが、サーブが自らトスを上げるのに対してスマッシュでは相手の返球次第であるため理想的な状態にはなかなかならない。\n練習では、わざとゆるく打ち上げた、あるいは直接手を使って放ったボールを、コート上の目印に向かって打ち込む方法が一般的である。", "part_type" "part", "character_id" 425, "children" [] }, { "id" 30171, "title" "ロブ練習", "description" "ロブとはボールを相手の頭上を越えるように高く放物線を描くように打つものである。体勢が崩れたときに立て直すための時間稼ぎや、ネットに詰めてきた相手の頭上を抜いて得点を得るなどに使われるため、古くは卑怯な手として禁止されていた時期もある。現在はそういったことはない。\nロブは高く打ち上げるため着地点を正確に捉えることが難しい。練習として、相手コート奥に目印を用意し、フロントコートにラケットを持った人を立たせ、その頭上を越して目印にボールを当てるといった方法が多い。", "part_type" "part", "character_id" 425, "children" [] }, { "id" 30172, "title" "ドライブショット", "description" "ドライブとは順回転のことであり、その名の通りボールに強い順回転をかけて打つことを言う。ドライブショットはその回転と空気抵抗の作用で真っ直ぐかつやや沈み込むような軌道を描き、バウンド時には勢いよく跳ね上がるため、相手の足下を狙って打つことで返球を困難にする。基本的かつ攻撃的なショットである。", "part_type" "part", "character_id" 425, "children" [] }, { "id" 30173, "title" "スライスショット", "description" "スライスは逆回転のことであり、こちらはボールに逆回転をかけて打つことを言う。スライスショットは打球の速度がやや落ち、滞空時間が長くなるショットであるため、基本的には崩れた体勢を整えるための時間稼ぎなどに使われる防御寄りのショットである。しかしスライスショットはバウンドしてもあまり弾まない、ドライブに比べて回転の強度をコントロールしやすく、横回転と合わせることで多彩な軌道を描くことも可能なことから、攻撃的な用い方も可能である。\n練習としては、とにかく打つ力の強弱と回転の調整を感覚で掴むことが重視される。", "part_type" "part", "character_id" 425, "children" [] }, { "id" 30174, "title" "模擬戦", "description" "相手を決めて試合形式で行われる練習。多くの場合は通常の試合よりも短いゲーム数で行う。また試合形式ではあるが練習であり、それぞれ与えられた課題を中心にプレイしなくてはならない。大事なのは勝ち負けではなく中身である。", "part_type" "part", "character_id" 425, "children" [] } ] }, { "id" 30175, "title" "テニスの練習での体調管理", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 425, "children" [ { "id" 30176, "title" "休憩と栄養補給", "description" "オーバーワークや集中力の低下による事故を防ぐために、練習の合間には適度に休憩を挟むことが必要である。スポーツドリンク等で失われた水分や栄養素を補うことも欠かせない。", "part_type" "part", "character_id" 425, "children" [] }, { "id" 30177, "title" "クールダウン", "description" "練習後には酷使した体を休めることが必要である。激しい運動の後にはきちんと締めのストレッチやマッサージを行い、余分な疲れが身体に残らないようにケアすることが大事。", "part_type" "part", "character_id" 425, "children" [] } ] }, { "id" 30178, "title" "ダブルス(テニス)の練習", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 425, "children" [ { "id" 30179, "title" "ミーティング", "description" "ダブルス競技では言うまでもなくペアのコンビネーションが極めて重要であり、その第一歩はゲームの展望を共有し、戦略と戦術を考え、それを実現するために必要な課題を話し合い明確にすることである。", "part_type" "part", "character_id" 425, "children" [] }, { "id" 30180, "title" "コンビネーションの練習", "description" "ダブルスでは多くの場合、一方が前衛寄り、もう一方が後衛寄りのポジションを採用する。それぞれのポジションに応じた動きを確認し、穴が出来ないような位置取りをする練習や、一方が積極的に攻めに行った場合のカバーなど、ダブルス特有の動きを反復練習する。", "part_type" "part", "character_id" 425, "children" [] }, { "id" 30181, "title" "声を掛け合う", "description" "経験を積んだダブルスのペアであっても、そうそう以心伝心とはいかないため、ゲーム中に互いに声を掛け合うことは大事である。", "part_type" "part", "character_id" 425, "children" [] }, { "id" 30182, "title" "陣形の使い分け", "description" "ダブルスならではの特殊な戦術が陣形の使い分けである。基本的にはペアで前衛と後衛に分れる陣形に、例えば、ペアの両方が前衛の位置取りをする前衛並行陣であったり、反対にどちらもベースライン付近に構える後衛並行陣、前衛と後衛がセンターに一列に並ぶIフォーメーションなどを組み合わせて相手によって使い分けることでゲームを有利に運ぶことが重要である。", "part_type" "part", "character_id" 425, "children" [] } ] } ] } ] }, { "id" 69367, "title" "生活能力(エクスカリバー)", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 1955, "children" [ { "id" 69368, "title" "飲食", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 1955, "children" [ { "id" 69369, "title" "日常的な食事", "description" "本来ならば料理人の仕事であるため、執事の業務としては必須事項ではないが、簡単な食事程度なら作って雇用主に提供することができる。うどんとか。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 69370, "title" "お茶を淹れる", "description" "「美味い茶を淹れられる執事」が募集要項であったため、相応に茶は美味い。適切な茶器や茶菓子を選ぶのもお手の物。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] } ] }, { "id" 69371, "title" "環境", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 1955, "children" [ { "id" 69372, "title" "住居の手入れ", "description" "整理整頓掃除に至るまでそつなくこなす。細かい掃除は本来別の使用人の仕事だが、必要とあらば不可能はない。仕事書類等に関しては、雇用主の癖を把握して適切に配置することができる。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 69373, "title" "衣服の手入れ", "description" "洗濯もまた別の使用人の仕事であるが、不可能ということはない。雇用主の衣服の管理から礼装の選定まで問題なくこなす。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] } ] } ] }, { "id" 69374, "title" "運動・戦闘能力", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 1955, "children" [ { "id" 69375, "title" "剣技", "description" "忍者数人や押し寄せる蛮族に対応できるほどの剣技。詳細な戦闘スタイルやルーツなどはエクスカリバーの口からは明かされない。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 69376, "title" "体力・持久力", "description" "羽黒が息切れするほど走っても涼しい顔で話ができる。羽黒いわく「息切れしたところなど見たことがない」。テニスの成果かそもそも身体能力が高く鍛えられているのかは不明。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] } ] }, { "id" 38855, "title" "羽黒とエクスカリバー", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 1955, "children" [ { "id" 38856, "title" "初日", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 1955, "children" [ { "id" 38857, "title" "雇用経緯", "description" "蒼梧藩国は窮地にあった。人命を重んじ人心に報いようと努めた戦後処理が思うように進まず、それどころか思惑に反して人心を無視し命を軽視する方向に動いて、その先の対処法を見出だせないまま時間に追われて次の段階へ踏み込もうとしていた。当時藩王補佐を務めながら、悪い方へ転がっていく国情を止める力もなく頭を抱えた羽黒は、せめて優秀な補佐と美味い茶が欲しいとか言って執事の募集を出した。その執事としてエクスカリバーが雇用されたのが、少なくとも表面上は、最初の接触である。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 38858, "title" "最初の仕事", "description" "羽黒がこの優秀な執事の助けを得て最初に行ったのは、出口どころか己自身の姿も認識できないまま暗闇を疾走するような状況にあった国政を一旦停止させることだった。羽黒の、元はと言えば執事エクスカリバーの助言を受け藩王は国政の仕切り直しを決意。地獄への最後の曲がり角を曲がりきる前に蒼梧は足を止め、方向転換の機会を得る。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] } ] }, { "id" 38859, "title" "湯城視察", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 1955, "children" [ { "id" 38860, "title" "外出理由", "description" "藩王が再度視察に出ても今以上の情報は得られん。かといって身を守る術を持たぬ者が、信用ならない護衛をつけて行っても危ない。現状動ける面子で選ぶなら自分と執事と、執事が信用できる護衛とで行くしかあるまい。そんな理由で羽黒は執事に視察同行並びに護衛選抜を命じたが、執事は護衛を外した。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 38861, "title" "成果", "description" "羽黒は最終的に執事の誘導に従い、取り繕われていた湯城の裏側、当時特権階級と呼ばれていた権力者たちが隠していた国民の声に僅かながらも触れることに成功。藩王に報告を届け、国政はそれまでと違った方向に舵を切った。そして久保雄一郎の季節が訪れる。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] } ] }, { "id" 38862, "title" "無名の砂漠", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 1955, "children" [ { "id" 38863, "title" "同行", "description" "大恩ある星鋼京出身のパイロット「セタ・R・モモヤマ」氏の行方を折にふれ探っていた藩王は、国情の落ち着きを見て本格的な捜索へ乗り出すことを決意。羽黒を通し執事エクスカリバーに情報調査を依頼するが、エクスカリバーが実際にセタ氏を探しに無名藩国であった砂漠へ行くと行動に出たため羽黒が後を追って共に無名へ向かう。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 38864, "title" "決裂", "description" "セタ氏を探し出す前に無名の砂漠にて戦闘が勃発、エクスカリバーは羽黒に逃げるよう言い残して戦闘区域へ向かう。そこでエクスカリバーは「十年来の敵」とするダガーの男と戦闘、さまざまな加勢の末、逃げずに追ってきた羽黒の妨害の結果、視力を失い捕縛される。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 38865, "title" "拷問", "description" "羽黒は捕縛したエクスカリバーからセタ氏の行方を聞き出すことを選択。だが猛き国となった蒼梧の尋問は拷問へ直結。エクスカリバーを裏切者と判断した羽黒は拷問を黙認、聞くべきここを聞き出したのちその身柄を、当時無名で起きていた兵士たちの病や不調の治療にあたっていた医師和錆氏へと引き渡す。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] } ] }, { "id" 38866, "title" "決裂のあと", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 1955, "children" [ { "id" 38867, "title" "治療と帰還", "description" "和錆医師と、当時偽名だった玄霧藩王に一命を救われ、エクスカリバーは治療を受けたのち和錆医師に雇用されて蒼梧へ渡る。その頃国政からの引退を考えていた羽黒とはすれ違うこともなかった。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 38868, "title" "再会から再生治療へ", "description" "まだ戦う相手があると聞き、引退しきれなかった羽黒はエクスカリバーが蒼梧に戻っていること、連れ立ってきたはずの和錆医師が彼を伴わず蒼梧を出たことを知り、猛虎の殿堂前でうずくまっていた盲目の乞食の前に立つ。拙くも所業を詫びるが、エクスカリバーは会話を退ける。だがそこに戻った和錆医師と犬森のはからいにより、エクスカリバーは和錆医師のもと本格的な再生治療を受けることとなる。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] } ] }, { "id" 38869, "title" "扉は閉じる", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 1955, "children" [ { "id" 38870, "title" "すれ違い", "description" "宰相府にて再生治療を受け五体を取り戻したエクスカリバーは、完治を喜び、和錆医師に「見たいものがある」などと語って蒼梧へ戻るが、その頃羽黒は仕事していた。代理出迎えに出た犬森の行動は誤解を受け、後日アネモネの花束が羽黒宅に届けられる。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 38871, "title" "訪問", "description" "迷走気味に手を尽くし探していた羽黒の家をエクスカリバーが訪れ、ようやくの再会。だが本気か冗談かわからない拷問吏ジョークは場を凍りつかせ、なんだか気まずい。としか言いようのない空気をもたらす。その後雨の日を選んでエクスカリバーは羽黒宅を訪れるようになる。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] }, { "id" 38872, "title" "眠り", "description" "藩王とはじめとした一部の人間たちは、130年のうちに訪れるという滅びの日を乗り越えるため長期の眠りに就く。最後の日まで自宅に残っていた羽黒の前にエクスカリバーは姿を現すが、共に来る、或いは共に残ることを望んだ羽黒に対しエクスカリバーの口から告げられたのは暇乞いの言葉だった。その場で羽黒の意識は途切れ、眠りが訪れる。", "part_type" "part", "character_id" 1955, "children" [] } ] } ] } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/ace999/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 文芸誌『早稲田文学』のホラー特集号が発売開始。ガッチマン氏とVTuberらとの「ホラーゲーム実況対談」のほかSCP財団やChilla s Artも(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
https://w.atwiki.jp/acecombat6/pages/31.html
形式 Su-33 Flanker 機体タイプ FIGHTER/Lv2 機体価格 85000 ミサイル搭載量 160 特殊兵装1 QAAM/25 特殊兵装2 XMA4/56/10200 特殊兵装3 RCL/30/5150 入手条件 Mission8クリア その他 RCLは8連装 ABILITY MOBILITY B SPEED B AIR TO AIR A AIR TO GROUND D STABILITY C DEFENSE B 極めて高い旋回力と操作反応速度を持ち、どんな状況変化にも即座に対応可能。 高機動ミサイルや高機能ミサイルなど、対空特殊兵器が充実している。 パイロットの技術次第で飛躍的に戦力を伸ばす、熟練者向けのドッグファイト専門機体。 「フランカー」のNATOコードネームで呼ばれる、艦載仕様の制空戦闘機。 カナード翼(前翼)など空力に優れたボディが実現する高機動は、航空史の常識を覆した。 派生型機体も豊富な、現代を代表する戦闘機の一つ。 SPD・MOV・ATAが高いレベルで纏まっている、理想的なファイター。 特にストレス無く軽快に動かすことができ、ドッグファイトで機体性能で遅れをとることは無いだろう。 高速時の旋回性能は意外と悪いが、ハイGターンの性能は良好、そして速度減少も大きい。ストールに気をつけて減速をかねたハイGターンをしよう。 特殊兵装も空戦のあらゆる状況で役に立つ物がそろっている。その場に最適なものを選ぼう。 ただしF-14Dほどではなくとも対地戦は苦手。 RCLを搭載できるものの、一度に発射出来る数は多くないのでパンチ力には欠ける。とはいえ硬い目標を破壊する時には役に立つ為、早めに購入しておくといい。 なお、DLCにある黄色中隊のカラーリングのSu-33は、機動力が非常に高く、ハイGターンの性能も全機体中トップクラスであるが、その分装甲が非常に薄くなり、安定性も最低クラスなので注意。 難易度ノーマルでも機銃一発で数十%は軽く削られる上、地面すれすれで食らった場合機体の制御が出来ず墜落することもある。またノーマルでもミサイルを被弾すれば一発で落ちる可能性大(直撃のみ。その為、ヘッドトゥヘッドの時は細心の注意を払う必要あり)その為オンラインで使う際は慎重さを要する。 これはメビウス中隊カラーのF-22A、ACESロゴのCFA-44にも共通している欠点なので注意しよう。 なおゲーム中の説明では「派生型機体も豊富」とされているが、実際はこのSu-33自体がSu-27の派生型で、艦載機として運用するために主翼と水平尾翼を折りたためるようにしたり、機体後部のテールコーンを縮めたりしている。 DLC 機体名 PACK No. 価格 MSSL QAAM XMA4 RCL TYPE ACE 2 08 200MSP 120 0 0 0 YELLOW SQUADRON 04 200MSP 160 25 56 30 RAZGRIZ 05 400MSPF-16C・F-2A・Rafale Mとの4機セット 160 25 56 30 CRIMSON WING 05 200MSP 800 25 56 30 THE IDOLMASTER MIKI 01 400MSP 159 84 55 82
https://w.atwiki.jp/jhiphopmusic/pages/238.html
ディジェイベンザエース DJ 本名 別名 DJ BEN 生年月日 所属クルー 所属グループ YOU THE ROCK DJ BEN 活動期間 1989年~ ディスコグラフィー ※所属グループ名義を除く 客演・オムニバス CD名義 CDタイトル 曲タイトル 参加名義
https://w.atwiki.jp/regulus8492/
レグルス中隊@Wiki エースコンバット アサルトホライゾン-レグルス中隊@Wikiへようこそ! このWikiはエースコンバット アサルト ホライゾンのオンラインで活動中のレグルス中隊の本拠地です。→レグルス中隊とは(What s Regulus squadron?) 基本的なルール、マナーさえ守れればどなたでも入隊可能です、詳しくは入隊条件をお読みください。 このWikiでは、オンライン攻略に関する情報を集めていきます。※キャンペーン攻略はついては他の攻略Wikiをご覧ください。 交流戦の申し込みなども随時受け付けております。 交流戦の申し込みはこちらからどうぞ Regulus squadron 今日は - 機がこのWikiに着艦しました。 《ゲーム連動webの稼働終了を確認 なおDLCも打ち切られる模様》 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル ACE COMBAT ASSAULT・HORIZON (エースコンバット アサルト ・ホライゾン) ハード プレイステーション3 / Xbox 360 発売日 2011年10月13日 希望小売価格 Blu-ray版:8,380円(税込) ジャンル 超音速・大破壊シューティング メーカー バンダイナムコゲームス 通信 オンラインプレイ対応 プレイ人数 オフライン:1人 オンライン:2~16人対戦 公式サイト http //ah.acecombat.jp/ CERO C(15歳以上対象) ※レグルス隊はPS3版のオンラインで飛行中なのでPS3版のイメージを貼っています お知らせ ak-osさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 kazuさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 Murakumoさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 minksさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 レグルス中隊が別の空に参戦することになりました!! GALM7さんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 tigerさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 inpreza22bstiさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 swallowさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 Ray10さんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 現在新隊員を募集中です。 レグルス中隊への入隊はこちらから レグルス中隊とは(What s Regulus squadron?) 隊員名簿 レグルス中隊募集要項 スカイプ環境任意 腕前不問 年齢不問 1.空を飛ぶのが大好きな方 2.実在機が好きな方 3.もっと技を磨きたいという方 4.エースコンバット・アサルトホライゾンのオンライン(PS3版)で飛べる!という方 5.in率が高い方 6.レグルス憲章を厳守できる方 新隊員をお待ちしております! エースコンバット・アサルトホライゾン用チャット 話しながらオンライン対戦を楽しみたい方はこちらのチャットをどうぞ こちらのチャットはIPが表示されないので安全です。ルーキーを歓迎します。 れぐ1はほぼ毎日ここに居ますのでいつでもどうぞ・ω・ レグルス中隊航空母艦sequence Regulus中隊掲示板 加入要請や雑談などはこちらからどうぞ→ 掲示板 エースコンバット・アサルトホライゾン 2chスレはこちら。 ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission573 【PS3/Xbox360】 エースコンバット アサルト・ホライゾン Mission7 ACE COMBAT エースコンバット総合出張スレinシベリア Mission20 エースコンバット・アサルトホライゾン攻略Wikiはこちら。 エースコンバット アサルト ホライゾン - 攻略まとめ@wiki エースコンバット アサルトホライゾン 攻略wiki.com ACE COMBAT - ASSAULT HORIZON - 攻略情報まとめwiki トロフィーまとめwikiはこちら。 Ace Combat Assault Horizon トロフィーまとめ エースコンバット掲示板 エースコンバットについての掲示板です。 戦闘機動画いろいろ 戦闘機動画いろいろ カッコイイ戦闘機の動画を追加♪ エースコンバット・アサルトホライゾン使用可能機体の特徴 機体の特徴 ただいま編集中です。 エースコンバット・アサルトホライゾン最新スクリーンショット スクリーンショットはこちら! エースコンバット・アサルトホライゾン動画 動画 最新トレーラーなど http //www.nicovideo.jp/watch/sm16158701 BGMの大切さが良くわかる動画wどうしてこうなった。 ACE COMBAT ASSAULT HORIZON The Dawning Skies Trailer http //www.nicovideo.jp/watch/sm15781889 お豆に芽が出て自分が死ぬ夢を見たそうですw エースコンバット・アサルトホライゾン関連サイト エースコンバット・アサルトホライゾン公式ページ エースコンバット・アサルトホライゾンゲーム連動web PROJECTACES Twitter ナガセ、「エースコンバットアサルト・ホライゾン」を奪取します。 エースコンバット シリーズ 関連サイト シリーズ公式サイト ACES WEB ACE COMBAT / PlayStation (1995/ 6/30) ACE COMBAT 2 / PlayStation (1997/ 5/30) ACE COMBAT 3 electrosphere / PlayStation (1999/ 5/27) ACE COMBAT 04 shattered skies / PlayStation 2 (2001/ 9/13) ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR / PlayStation 2 (2004/10/21) ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR / PlayStation 2 (2006/ 3/23) ACE COMBAT X Skies of Deception / PlayStation Portable (2006/10/26) ACE COMBAT 6 解放への戦火 / Xbox 360 (2007/11/ 1) ACE COMBAT Xi Skies of Incursion / iPhone,iPod touch (2009/12/ 4) ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT / PlayStation Portable (2010/ 8/26) ACE COMBAT ASSAULT HORIZON / PlayStation 3 / Xbox 360 (2011/10/13) エースコンバット・アサルトホライゾン関連ニュース 4Gamer.net 2011/12/12 「ACE COMBAT AH」,DLC第6弾が登場。追加マップ「東京」「ホノルル」など 2011/12/09 地図データをもとに実在都市を自動生成。「エースコンバットアサルト・ホライゾン」のリアルな都市はこうして作られた 2011/12/05 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,DLC第5弾は“追加スキル”などが登場 2011/11/25 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」新DLCに“アイマス”コラボ機が登場 2011/11/11 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」ゲームプレイ内容と連動したWebサービスを11月12日より全世界で開始。世界中のプレイヤーと覇権を争おう 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,名シーンを凝縮した時計アプリ登場 2011/11/9 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」鉄拳コラボのDLC第3弾は17日から 2011/10/24 デカイ。眩しい。「エースコンバット」&「アイマス」アド・トレイラー,東京に登場 2011/10/19 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」DLC第2弾のラインナップが公開に 2011/10/14 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,渋谷スクランブル交差点の大型ビジョンをジャックして上映された総尺12分のトレイラーを4GamerにUp 2011/10/13 本日発売の「エースコンバット アサルト・ホライゾン」,渋谷駅前の大型ビジョンで12分にもわたる最新トレイラーを上映 2011/10/11 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,予約特典「F-4E PhantomII」の機体情報が明らかに。アメリカの戦闘機特集第2弾をチェック 2011/10/06 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,仲間との連携が攻略の鍵を握る「ミッションCO-OP」モードの概要公開。迫力満点の戦闘シーンをスクリーンショットで確認しよう 2011/10/05 10月13日の発売迫る「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,全世界での体験版ダウンロード数が120万を突破 2011/10/03 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,ロシアの戦闘機情報第2弾が公開に。歴代作品のエースと同じカラーの機体も登場 2011/09/30 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,「早くこの上を飛んでみたい……」とワクワクせずにいられない「東京」マップなどのDLC情報先行公開 2011/09/26 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,プレイヤーが操縦できる自衛隊&ヨーロッパの機体をスクリーンショットで確認 2011/09/21 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」最新ムービー公開。大都会を舞台に最大16人が攻防を繰り広げる「首都攻防戦」の雰囲気をつかもう 2011/09/19 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,アメリカの戦闘機特集第1弾として「F-15C Eagle」などのスクリーンショットを公開 2011/09/12 PS3/Xbox 360「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の体験版が9月15日より配信。「戦闘機」だけでなく「攻撃ヘリ」も操作できる内容だ 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,爆撃機や戦闘ヘリをテーマにした最新スクリーンショットが公開に [CEDEC 2011]人気フライトシューティングの最新作は,どのように開発されたのか。「エースコンバット アサルト・ホライゾン ビジュアルワークの俯瞰」をレポート 2011/09/05 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,ロシアの戦闘機情報第1弾を掲載。「Su-47 Berkut」「Su-34 Fullback」など計4機の概要を確認しよう 2011/09/02 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の予約特典に,3種類のスキルをもらえる「機体強化スキル3点セットダウンロードカード」が追加 2011/09/01 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,オンライン用の2モードおよびカラーカスタマイズの情報が公開。公式資料やサントラ付きの限定版もチェック 2011/08/29 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」パッケージ画像を公開,登場する航空機もすべて判明 2011/08/19 [Gamescom]静止画なのにこの迫力。「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,見応え満点の最新スクリーンショット一挙に91点掲載 [Gamescom]「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」のオープニングが格好良すぎ。プロデューサー兼ディレクター河野氏によるプレゼンをレポート 2011/08/12 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,2本の最新トレイラーが公開に。本作の魅力を凝縮したPVと,戦闘ヘリを操縦するプレイムービーをチェック 2011/08/04 「ACE COMBAT ASSAULT HOLIZON」,河野一聡氏をはじめとした6人のコアスタッフにインタビュー 2011/07/19 “新機体”の戦闘ヘリでも遊べた,「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」メディア向け先行体験会の模様をレポート。「F-4E Phantom II」のプレイシーンを含む新トレイラーも掲載 2011/07/01 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の発売日が2011年10月13日に決定。予約特典は「F-4E PhantomII」が入手できるダウンロードカードに 2011/06/23 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,E3でも未公開の最新スクリーンショットを掲載。迫真のプレイフィールは圧倒的な描き込みによって生み出される 2011/06/20 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の最新情報を公開。河森正治氏による架空機体のコンセプト画と,華麗な空中戦が楽しめる操作方法が明らかに 2011/06/11 [E3 2011]敵機の背後取りが熱い! クロスレンジアサルトで激変した格闘戦「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プレイレポート 2011/06/07 空中戦だけじゃない! 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,人間ドラマも見ごたえ満点の最新プロモーションムービーはファン必見 2011/05/30 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の最新画像が公開に。「Rafale M」「Su-35」「Typhoon」が空を舞う迫力満点のシーンをチェック コメントページコメント等はこちらから
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1028.html
【作品名】ケツイ #12316;絆地獄たち #12316; 【ジャンル】ゲーム 【名前】アリス=ブラックバーンwithロイド=エヴァンズマンwithティーゲルシュベルトAH-Y72 【属性】パイロットの軍人とガンナーの軍人の乗った戦闘ヘリ 【大きさ】十数mの戦闘ヘリ 【攻撃力】ショット:射程180m、弾速は戦車砲の20倍以上、弾切れ無しで連射可能 一撃で自機を木っ端微塵にする爆発の中でも無傷な自機と同等の大きさの戦闘ヘリを粉砕できる威力 ボム:攻撃範囲は30m程の爆炎を起こす、射程40m、弾速は戦車砲の20倍以上、5回使える、瞬間発動 一撃で自機を木っ端微塵にする爆発の中でも無傷な自機と同等の大きさの戦闘ヘリを粉砕できる威力 【防御力】50m程の爆発の中で無傷 【素早さ】戦車砲を6m先まで迫ってから避けられる反応 戦車砲と同速で飛行可能 【長所】Q.エヴァンズマンはホモなんですか? 【短所】A.ホモです。恋愛指向は人それぞれです。 vol.130 577格無しさん2020/12/11(金) 00 03 38.01ID EaoymUMh アリス=ブラックバーンwithロイド=エヴァンズマンwithティーゲルシュベルトAH-Y72 ウルトラマンタロウ=アデーレ・フリードリッヒwithVKL5.03と攻防で上回るので勝ち 兜甲児withマジンガーZ(ゲーム)=主人公withサイバリオンには攻防で上回れてるので引き分け 兜甲児withマジンガーZ(ゲーム)=主人公withサイバリオンと=